home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9508
/
JATEK508.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-03-09
|
16KB
|
290 lines
@VFlight Simulator 5.1/Microsoft@N
A repülés szerelmesei körében nem ismeretlen ez a
szimulátor, elsôsorban a valóságot nagyon jól megközelítô
tulajdonságai miatt. Ebbôl következik, hogy aki a
ráfordulok-befogom-rálövök-leesett-következô cél stb. típusú
repülôs játékokat szereti, ne próbálkozzon vele, aki viszont
egy kicsit is közel áll az igazi repüléshez, nagy örömöt lel
benne.
Már az elôzô verziókban is ""pilótavizsga" kellett a
használatához. Ez azt jelenti, hogy a gép irányításához a
közvetlenül használt kezelôszervek mellett (botkormány,
gázkar) ebben a játékban figyelmet kell fordítanunk a
rádiónavigációs eszközökre, az ILS (Instrument Landing
System -- mûszeres leszállító rendszer) kijelzôire, a motor
adataira (fordulatszám, olajnyomás, hengerfej-hômérséklet
stb.) és még sok minden másra. A rádiós eszközök pontos
behangolását magunknak kell elvégeznünk attól függôen, hogy
melyik reptérre szeretnénk eljutni. Ehhez legjobb, ha egy
igazi rádiónavigációs térképet is beszerzünk, ugyanis az itt
beállítandó értékek megfelelnek a valóságnak. (Éjszaka a
csillagok állása alapján is lehet tájékozódni!). Ugyanígy
kell beállítani az ILS-t is, s ott azt sem árt tudni, hogy a
cél repülôtér kifutójának milyen a tájolása, milyen kurzust
kell választani a végsô bejövetelhez, s a leszálláshoz. Nem
mondom, lehet azt is csinálni, hogy vizuálisan navigálok a
kifutóra, de nem túl elegáns a dolog.
Természetes, hogy nem egyedül repülünk az égbolton,
nagyon mozgalmas forgalmat tud generálni nekünk a számítógép
mind a levegôben, mind a földön (érdekes volt megfigyelni,
hogy amikor egy frissen leszállt gép beállt a parkolóba,
máris érkezett hozzá a földi kiszolgáló kocsi). Nem is
említve az idôjárást, amely lehet a derülttôl kezdve a
legsötétebb viharig bármilyen.
Megújult a játék környezete is. Az 5.1-es verzió többek
között azzal tûnik ki az elôzôek közül, hogy a világ bármely
részén repkedhetünk vele, Észak- és Dél-Amerikában, a
Távol-Keleten vagy akár Európában is. Az ismert nagy
repülôterek mind megtalálhatók a programban, s ha például
körbe akarjuk repülni az Eiffel-tornyot, vagy el akarunk
suhanni a Golden Gate alatt, bátran megtehetjük.
Ami még egyedülálló az FS sorozatban, hogy a motoros
gépek mellett egy igazi teljesítmény-vitorlázógépet is
meglovagolhatunk, s suhanhatunk az égre függesztve, vadászva
a felszálló légáramlatokat. Motoros géppel repülni nem nagy
kunszt (persze most nem a mûrepülésre gondolok), de aki
vitorlázni tud, az már elmondhatja, hogy valamit ért a
dologhoz. (Ha jól emlékszem, jó atyám elbeszéléseibôl,
amikor ô tanult repülni, eleve vitorlázással kezdtek, s aki
már nagyon tudott, csak az ülhetett motorosra. Azzal az
ismeretanyaggal már sokféle bonyolult helyzetbôl ki lehetett
jönni.)
Még mindig sorolva a jó tulajdonságokat, az FS nyitott a
külsô fejlesztések irányában, éppen ezért az alaprendszer
nem tartalmaz túl sok gépet és repteret. A lelkes
felhasználók azonban sorban gyártják az újabbnál újabb
repülôgép-modelleket, illetve világokat, amelyeket
beillesztve az alaprendszer alá, szinte végtelen lehetôségek
nyílnak meg elôttünk (akár Boeinggel is repülhetünk).
Az eddig ismertetett dolgok nagyrészt már megvoltak az
elôzô verziókban is, akkor vajon mit nyújt az 5.1-es az
5-öshöz képest? Elôször is a már említett helyszíneket, ezen
kívül a fantasztikus megjelenítést. A játék alaphelyzetben
320x200-as felbontásban megy, de ez lehet 320x400-as vagy
640x400-as is. Az alacsony felbontás még nem annyira rossz,
mint amennyire gyors, a nagyobb felbontások viszont annyira
szépek, hogy feledtetik a lassulást. Akinek pedig erômûve
van (Pentium, 486DX/100) az gyönyörködhet a ""texture
mapped" felületekben (például a hullámzó óceán vagy a lakott
területek, az épületek megjelenítése, s hogy az objektumok
árnyéka igazodik a naphoz stb.).
Egy szó mint száz, aki nem engedheti meg magának a
repülés igencsak költséges hobbiját, ezzel a programmal
valamelyest kárpótolhatja magát (s még egy óceán fölötti
repüléshez sem kell búcsút vennie családtól).
@<9508\MANHATTA.GIF>■■@N Flight Simulator 5.1
@VLost in Eden (CD-s játék)@N
Fantasztikusan látványos kaland/stratégiai játék jelent
meg a Virgin kiadásában tavasszal. Az igen sok renderelt
animációt és digitalizált hangokat tartalmazó CD esélyesen
pályázik az év legszebb játéka címre. Sajnos azonban a játék
már nem ennyire kitûnô, a kezdeti ámulat után a játékost
egyre kevesebb újdonság várja, a kaland ismételt
rutinfeladatok megoldásából áll.
A kalandban egy herceg szerepét kapjuk, aki a jó
dinoszauruszok segítségével szembeszáll a gonosz
tyranoszauruszokkal, és célja a fô tyranoszaurusz
megsemmisítése. A kaland gyakorlatilag tárgyak
összegyûjtésébôl és mozgatásából áll, gondolkodni nem sokat
kell benne, a Lost in Eden készítôi az epizódok közötti, és
a jelenetekben szereplô animációk szépségére helyezték a
hangsúlyt, ami -- a játékkal szemben -- nem is okozott
csalódást.
A program gyakorlatilag nem foglal helyet a
merevlemezen, és szimpla sebességû CD-ROM olvasóval is
nagyszerûen élvezhetô. Sajnos a meghirdetett stratégiát a
programozók valahogy ""kifelejtették", viszont szerencsére a
játék elég rövid ahhoz, hogy a változatosság hiánya ellenére
se adjuk fel olyan gyorsan.
Típus: Kalandjáték
Grafika: 10/10 9/10
Hang: 10/10 10/10
Játszhatóság: 9/10 8/10
Hangulat: 6/10 7/10
Hardver: 386, 4 MB RAM, 1 MB HDD, CD-ROM-meghajtó
@<9508\LOSTEDEN.GIF>■■@N Lost in Eden
@VWarriors (CD-s játék)@N
A Mindscape kiadásában megjelent akciójáték méltó
vetélytársa a Mortal Kombatnek. A játék, hasonlóan a többi
Street Fighting játékokhoz, itt is egy harcos
kiválasztásából, majd a többiek, és persze legvégén a fônök
elgyepálásából áll.
A harcosok stílusából ítélve az elôbb említett Mortal
Kombat ""koppintását" feltételezhetjük. Minden fegyver (tôr,
lándzsa, baseball ütô, rakétavetô, gránát) megengedett, az
egyetlen cél a gyôzelem. A speciális ütések nagy részét
közli a leírás, ám minden harcosnak van egy titkos manôvere,
amire rá kell jönni. A nehézségi fokozat állítható, ám a
fôgonosz leküzdésekor automatikusan átkerülünk a legnehezebb
fokozatba. Szerencsére végtelenszer próbálkozhatunk.
Különleges újítás a játékban az esetlegesen beállítható
3D nézet. Ekkor a kamera mozog, és a harcosokat változó
szögbôl látjuk. Mindehhez persze egy megfelelôen gyors
processzor kell, a játék 386-oson nem is fut. Megjegyzendô
továbbá, hogy a játék csak 60 Mbyte-ot foglal a CD-ROM-on,
nagy része fel is telepíthetô a merevlemezre a gyorsítás
érdekében. A nagy hardverigény azonban indokolt: a street
fihting kedvelôinek nem fog csalódást okozni a Warriors.
Típus: Akció
Grafika: 8/10 9/10
Hang: 7/10 7/10
Játszhatóság: 9/10 8/10
Hangulat: 8/10 9/10
Hardver: 486, 4 MB RAM, SVGA (Vesa), CD-ROM-meghajtó
@<9508\WARRIORS.GIF>■■@N Warriors
@VJagged Alliance (CD-s játék@N
Szintén a Mindscape színei alatt jelent meg a Jagged
Alliance címû stratégiai játék. Bár elméletileg hasonlít a
Syndicate, illetve az UFO játékokhoz, az új elemek és az új
megközelítés elsô látásra nem teszi szembetûnôvé e
rokonságot.
Feladatunk egy gonosz mafiózó által birtokolt sziget
visszafoglalása a tudomány érdekében. Ehhez zsoldosokat
bérelhetünk, és elküldhetjük ôket missziókra. A 60 zsoldos
közül vannak olcsóbb, de szerényebb képességûek, és
természetesen drágább szuperhôsôk. Természetesen minden
zsoldosnak megvan a maga szakterülete (egyeseknek több is),
tehát az optimális társaság kiválasztása már maga is külön
feladat. A zsoldosok fejlôdnek, és ehhez mérten egyre több
pénzt kérnek...
A játék a klasszikus stratégiai játékok közé sorolható
annak ellenére, hogy a leírás szerepjátékot is próbál
sugalmazni. Az epizódok közötti animációk szerények (de nem
rondák), a játék viszont változatos, hiszen egyre jobb
fegyverekkel és felszerelési tárgyakkal fogunk rendelkezni.
A Jagged Alliance ugyan nem UFO minôségû játék, akik azonban
szeretik a stratégiai játékot, ebben sem fognak csalódni.
Típus: Stratégia
Grafika: 7/10 8/10
Hang: 6/10 8/10
Játszhatóság: 8/10 6/10
Hangulat: 8/10 7/10
Hardver: 486, 4 MB RAM, VGA, 20 MB HDD, CD-ROM-meghajtó
@<9508\JAGGEDAL.GIF>■■@N Jagged Alliance
@VFull Throttle@N
Amióta a LucasArts betette lábát a számítógépes
játékpiacra, folyamatosan jobbnál-jobb játékokat jelennek
meg. Az Xwing szimulátor, és a Dark Forces akciójáték után
most a kalandjátékok egyik újdonságát mutatjuk be: a Full
Throttle-t.
A kaland során egy motoros ôrült szerepét játsszuk el,
akit néhány ""gazdasági" ember fel akar bérelni bandájával
együtt, védelemre. Természetesen fôhôsünk visszautasítja a
megbízást, ezért leütik, és bandáját becsapják. Hogy a baj
ne járjon katasztrófa nélkül, a hôs motorja is tönkremegy,
így a nulláról indulva kell egy vidám jelenetekben és
animációkban gazdag játékot végigjátszanunk.
A játékban a hangulat a legmegragadóbb. A LucasArts
ismét ráérzett arra, ami a lekívánatosabb egy ilyen
játékban, és a grafika átlagossága ellenére is egy ígéretes
kalandjátékot sikerült kiadnia. A szereplôk furcsasága ezt a
kalandot érdekessé, a történet folytonossága és
játszhatósága pedig élvezhetôvé teszi.
Típus: Kalandjáték
Grafika: 9/10 9/10
Hang: 9/10 10/10
Játszhatóság: 10/10 10/10
Hangulat: 10/10 10/10
Hardver: 486, 8 MB RAM, VGA, 1MB HDD
@<9508\THROTTLE.GIF>■■@N Full Throttle
@VDr. Drago's Madcap Chase@N
A legtöbb számítógépes játék egyetlen hibája, hogy nem
játszható emberi ellenfél ellen. A D.D.M.C.-t kifejezetten
több játékos számára készítették, kicsit talán a
társasjátékokra hasonlító stílusban. Igyekeztek minél több
humort vinni a játékba, ezt tovább fokozzák a rajzfilmfigura
jellegû illusztrációk. A cél: minél elôbb eljutni a
különbözô állomásokra és minél több pénzt felhalmozni. Tele
véletlen eseményekkel, vicces helyzetekkel. A játék elég
kidolgozottnak tûnik, több mint 100 európai várossal, 600
vagyontárggyal és rengeteg digitalizált beszéddel. Hogy ne
legyen teljes az öröm: a játék Windows alá készült, ezért
túl optimistának tartjuk a várható hardverigényét (386, 4 MB
RAM).
@<9508\DDMC.GIF>■■@N Dr. Drago' Madcap Chase
@VThe Shadow of the Empire@N
A Blue Byte kétségkívül legismertebb programja itthon a
Battle Isle széria. A Battle Isle II már nem csak
stratégiailag, hangulatában is professzionális volt. A játék
húsz évvel a Titan's Legacy (B.I.II.) után játszódik,
folytatva a történetet. A játék kicsit szerepet cserél, most
a stratéga Val Harris és fia, Ben ellen harcolunk Caro-val,
a Kai szóvivôhölggyel. Rengeteg újdonság tûnt fel: az új
egységtípusokon kívül a tíz harcoló érdekcsoport, a
gazdasági és terjeszkedési kiegészítések. A játék grafikája
tovább csiszolódott, még több színészekkel felvett
jelenettel kápráztatnak el minket, és a játék menete is
sokkal több kísérô animációt tartalmaz. Kiemelendô még a hat
játékos által játszható üzemmód. Hátránya, hogy Windows alá
készült és legalább 8 MB RAM-ot igényel. Igaz, ebbôl fakad
egyik elônye is: úgy írták meg, hogy taszkot válthatunk
közben, így amíg a gép gondolkodik, nyugodtan úgy
csinálhatunk, mintha dolgoznánk (vagy a Windowsunk lassul le
nagyon, vagy ha túl kevés erôforrást juttatunk a játéknak,
akkor a gépi lépések kiszámítása tarthat elviselhetetlen
ideig). Valószínûleg azonos idôben kerül piacra Win95-ös
verziója is.
@<9508\SDI.GIF>■■@N The Shadow of the Empire
@VAlbion@N
Szerepjátékot még nem láttunk a BlueByte-tól. îgéretük
szerint minden eddigit felülmúló játék lesz. Igyekeztek nagy
és részletes világot alkotni, amely lefoglalja a játékost. A
klasszikus fantasyktól eltérôen a kelta mitológia
szolgáltatja a hétteret. A kezelôfelület magán viseli a
hosszas tapasztalatszerzés minden jegyét. Csak
felsorolásszerûen megemlítenénk a játék lényeges elemeit.
Többféle módon is láthatjuk a játékot, például mint a Dark
Sunban (felülrôl szemlélve), illetve a Menzoberranzanban
(3D-ben). A csata sem valós idôben megy, hanem minden egyes
kör elôtt meghatározhatjuk, ki mivel próbálkozzon. On-line
súgó és automata térképezô segít a játékban. Mindez nagyon
szép és jó, de vajon elég lesz-e az örök elsôk, a Wizardry 7
vagy a Dark Sun megelôzéséhez? Mindenesetre örömmel fogadjuk
a nem hack-and-slash jellegû szerepjátékok újabb
""gyöngyszemét".
@<9508\ALBION.GIF>■■@N Albion
@VChewy, Escape from F5@N
Összeállításunk végére egy kalandjáték maradt. A bevált
rajzfilm-stílusban megjelenô, jellegében a Lucas Arts
kalandjátékaira hasonlító program valószínûleg sokak lelkébe
belopja magát. Feladatunk Clint hadnagy megtalálása
kollégájával Chewyvel, aki egyébként a nyálkás @Kborkok@N kezei
közül menekülô mókás idegen. A cél: két földlakó
segítségével megtalálni a fônököt és a Red Glump nevû
ereklyét.
@<9508\CHEWY.GIF>■■@N Chewy, Escape from F5